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国际市场贡献新增量 腾讯游戏海外收入占比达33%

2023-03-24 | 来源: 互联网 | 作者: 编辑 | 点击:

3月22日腾讯最新财报出炉。2022年全年腾讯实现营收5545.52亿元,净利润Non-IFRS1156.49亿元,四季度腾讯单季营收1449.54亿元,净利润Non-IFRS297.11亿元,同比增长达到19,恢复两位数高增长。

2022年腾讯聚焦核心业务、提升效率,海外游戏表现亮眼,贡献增长新动能。

财报显示,腾讯2022年第四季度国际市场游戏收入为139亿元人民币,同比增长5,排除汇率影响及2021年第四季Supercell相关调整后,该部分收入同比增长11,占公司游戏业务收入比例提升达33。而在2022年全年,腾讯的国际市场游戏收入达468亿元,同比增长5。

腾讯游戏出海战略布局多年逐渐迎来收获期。

腾讯海外出海成效显著

财报显示,腾讯海外多款游戏的表现亮眼。由Level Infinite发行的《胜利女神:妮姬》、Stunlock工作室带来的《夜族崛起》成为爆款产品,为腾讯国际游戏业务贡献增量收入。《VALORANT》在2022年因推出新玩法使得吸引力持续强劲;受益于三周年优惠活动和世界杯主题内容的发布,《使命召唤手游》的流水也在去年第四季度实现同比增长。

海外市场成立已有一周年的腾讯国际游戏业务品牌Level Infinite成功发行了多款新游戏,带动游戏业务在国际市场的收入保持增长。

Level Infinite 2022年在海外先后发行《幻塔》国际版、《胜利女神:妮姬》等新游,其中《胜利女神:妮姬》推出10日后在全球全品类手游中按流水排名第一,上线3个月下载量突破2500万,根据Sensor Tower数据显示,该游戏上线首月收入便突破1亿美元大关。

此外,随着《Honor of Kings》3月8日正式登陆巴西市场,也将助力游戏进一步打磨版本体验,为后续海外其他区域上线打下更坚实基础。2023年腾讯将迎来多款新游上线,海外市场也有望进一步持续创造增长。

实际上,2022年全球游戏市场整体承压表现乏力,腾讯游戏在海外的表现放在全球市场也属于“逆势突进”。

《2022年中国游戏出海情况报告》显示,2022年全球游戏市场规模约为11107.6亿元,同比下降6.96,其中全球移动游戏市场规模约为5945.19亿元,同比下降10.26。另SensorTower发布报告称,随着疫情对全球移动市场影响的减退,2022年全球手游收入首次回落至788亿美元,同比下降近9。

腾讯国际游戏业务的增长密码是什么?

日前开幕的2023年游戏开发者大会(GDC, Game Developers Conference)上,腾讯互娱国际游戏业务CEO刘铭公开表示:“GaaS(游戏即服务)推动了游戏产业的创新与活力,使我们能够突破技术和空间的限制,携手全球玩家,踏上一段振奋人心的数字体验之旅。”

基于国际化业务布局,Level Infinite为合作工作室提供一系列支持及服务,其中就包括以GaaS为代表的能力服务,助力合作伙伴探索游戏体验升级。Level Infinite还致力于为合作伙伴提供从技术、研发、发行支持的全链路服务,与合作工作室共同探索如何利用前沿科技提升用户游戏体验。腾讯游戏的愿景是打造一个集成游戏研发、发行体系的全球游戏生态系统。

对比同行,腾讯海外游戏基本盘更大,占比贡献也显著更高。目前网易游戏海外市场营收占比达10以上,网易也希望未来希望海外市场占比能达到40-50。

在财报后的业绩交流会上,腾讯相关高管表示,“就国际游戏的机会而言,我们不认为它陷入了缓慢增长模式,由于居家办公,去年是一个过渡时期,实际上,我们对国内外市场充满信心。腾讯拥有一些结构性的竞争优势,包括来自中国的开发能力,以及我们处于多平台化、注重游戏服务而非高级游戏模式等趋势的最前沿。因此,腾讯在国内外游戏市场都处于有利地位,我们将增加国际游戏的市场份额,重点开发高质量游戏,特别是具有长期生命力的游戏。”

2023腾讯游戏有望全面复苏

2022年环境特殊,腾讯游戏板块可谓经历了2018年版号危机以来最严峻挑战的一年。去年底虽然版号重新获批,但玩家消费意愿仍偏弱,游戏行业继续承压。腾讯游戏整体表现仍好于市场水平。

根据中国游戏产业年会数据,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33;游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33;自研游戏海外市场实际销售收入173.46亿美元,也同比下降3.7。

目前市场对2023年腾讯游戏板块的复苏预期强烈。天风证券分析,腾讯游戏迎版号丰收,获多款重量级游戏版号,游戏供给改善可期。新一批版号中包括《无畏契约》、 《宝可梦大集结》、《重生边缘》、《命运方舟》、《饥荒:新家园》、《大航海时代:海上霸主》,腾讯游戏新获取版号的数量和“商业化质量”明显提升,后续供给弹性进一步改善可期,新游戏潜在体量可观,预计上线后有望带动腾讯游戏收入增长企稳回升。

同时,除新游带来的火爆效果之外,腾讯目前核心游戏《王者荣耀》、《和平精英》、《穿越火线》等流水增长稳健,长线化运营增长生命周期。

2022年腾讯未成年人游戏时长大幅下降。从2017年开始,腾讯游戏逐步搭建和完善未成年人保护体系,通过强化实名校验、采用人脸识别验证拦截等方式,持续加大未成年人保护措施。2023年2月13日,腾讯游戏正式宣布,未成年保护措施进入4.0新阶段,与过去包括游戏防沉迷在内的未成年保护措施不同,现阶段更希望超越“限制主义”,以“疏导”的方式,帮助青少年全面发展、健康成长。这也意味着,腾讯在防沉迷等措施上已经做足了功课。

2021年时,腾讯国内未成年人游戏时长占比已下降至0.9,游戏流水占比下降至1.5。中金公司分析,需求侧看,不论是国内的未成年人保护法、宏观环境的影响,还是海外线上时长减少,负向因素基本已在2022年消化殆尽。

中金公司直言,腾讯游戏业务的“至暗时刻”已迎来转机。国内游戏仍然是腾讯与其社交底座契合最成功的业务,在海外市场,腾讯以开放的心态对全球游戏工作室进行广泛布局,保持对全球游戏市场的敏感性,以快速捕捉其成长机会。